<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8881641654803691324</id><updated>2012-03-02T16:19:35.608-03:00</updated><category term='welcome sobre'/><category term='Filmão'/><category term='Filmebacana'/><category term='comedia'/><category term='games'/><category term='ação'/><category term='filmes'/><category term='Filmaralho'/><category term='Filmédio'/><title type='text'>Hiper-midia</title><subtitle type='html'>Seu blog sobre cultura, comportamento, música, tecnologia e novidades neste vasto mundo da hipermodernidade.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hiper-midia.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8881641654803691324/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hiper-midia.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Marcelo Paiva</name><uri>https://profiles.google.com/116375853596088683089</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh5.googleusercontent.com/-oRqC22OkzLE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Iz8FlFJyKUg/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8881641654803691324.post-6797747327190941822</id><published>2011-11-22T10:13:00.001-02:00</published><updated>2011-11-22T10:13:41.744-02:00</updated><title type='text'>The King of Fighters XII</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/res/game/13120/boxshot_uk_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.tothegame.com/res/game/13120/boxshot_uk_large.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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A província irrompeu em uma guerra civil depois que um de seus reis ter sido assassinado. Paralelamente, o deus Alduin, que assume a forma de um enorme dragão, surgiu para destruir o mundo. O personagem do jogador é um dos últimos Dovahkiin (Nascido do Dragão), que deve derrotar Alduin para salvar Skyrim da destruição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1579435800"&gt;http://www.elderscrolls.com/ &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Skyrim&lt;/i&gt; mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na série &lt;i&gt;The Elder Scrolls&lt;/i&gt;.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-reilly_0-0"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-reilly-0"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; O jogador é livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo. Em Skyrim há cinco grandes cidades, vários pequenos vilarejos,&lt;sup class="reference" id="cite_ref-piotrowicz_1-0"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-piotrowicz-1"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; grandes extensões de regiões selvagens e montanhas. Cada vilarejo e cidade possui sua própria economia, que o jogador pode manipular ou sabotatar se escolher fazer isso.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-piotrowicz_1-1"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-piotrowicz-1"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Ao visitar as cidades, o jogador pode completar atividades como cozinhar, agricultua, cortar madeira e mineração, como também aceitar trabalhos para ganhar dinheiro.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-piotrowicz_1-2"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-piotrowicz-1"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Qualquer trabalho que um &lt;a class="mw-redirect" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Personagem_n%C3%A3o-jog%C3%A1vel" title="Personagem não-jogável"&gt;NPC&lt;/a&gt; pode realizar também pode ser feito pelo jogador.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-2"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-2"&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estão presentes em &lt;i&gt;Skyrim&lt;/i&gt;, e o sistema de classes de &lt;i&gt;Oblivion&lt;/i&gt; foi removido.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-3"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-3"&gt;[4]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Benefícios são capacidades específicas de cada habilidade, organizada em um sistema de grupo de ramificações chamado de "árvores de habilidades". Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido. Existem 280 benefícios, e agora é possível passar do nível 50, mas a uma taxa muito reduzida.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-4"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-4"&gt;[5]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/HUD_%28videogame%29" title="HUD (videogame)"&gt;HUD&lt;/a&gt; na tela apenas aparece quando a vida, energia ou magicka do jogador estão se esgotando. Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é apresentado em uma sobreposição em estilo bússula;&lt;sup class="reference" id="cite_ref-reilly_0-1"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-reilly-0"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; enquanto que no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-5"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-5"&gt;[6]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos duplos.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-6"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-6"&gt;[7]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para bloquear um ataque com o escudo. Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis; como exemplo, o jogador ganha a habilidade de movimentos de finalização. Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser usados ​​em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao ambiente.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-bertz1_7-0"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-bertz1-7"&gt;[8]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Jogadores podem equipar um feitiço por mão e poderão recarregar feitiços antes de lançá-los para maior poder.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-piotrowicz_1-3"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-piotrowicz-1"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Ao praticar tiro com arco, as flechas demoram mais para serem puchadas do que nos jogos &lt;i&gt;Elder Scrolls&lt;/i&gt; anteriores, porém fazem um dano maior. Por isso, flechas são caras e consideradas raridades. Um jogador equipado com um arco pode usá-lo defensivamente em combates corpo a corpo, em um movimento de contra-ataque. O jogador pode ser furtivo, e jogadores não-jogáveis (NPCs) se alertam se os movimentos do jogador forem detectados.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-bertz1_7-1"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-bertz1-7"&gt;[8]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Skyrim&lt;/i&gt; faz uso do sistema de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Intelig%C3%AAncia_artificial" title="Inteligência artificial"&gt;inteligência artificial&lt;/a&gt; Radiant AI criado para &lt;i&gt;Oblivion&lt;/i&gt;, que foi melhorado para permitir que NPCs "façam o que eles quiserem sob parâmetros extras".&lt;sup class="reference" id="cite_ref-magazine_8-0"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-magazine-8"&gt;[9]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; O sistema melhorado permite maior intereção entre os NPCs e seu ambiente; NPC's podem realizar tarefas como agricultura, moagem e mineração no mundo do jogo. Os NPC's podem interagir com o personagem do jogador através de conversas, e podem pedir favores e treinar o personagem, ou desafiar o personagem do jogador para um duelo. Eventos como duelos são encontros gerados randomicamente, pegando influência do jogo anterior da Bethesda, &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fallout_3" title="Fallout 3"&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-bertz2_9-0"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-bertz2-9"&gt;[10]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;i&gt;Skyrim&lt;/i&gt; introduz o sitema Radiant Story, que governa aventuras e como elas funcionam. Aventuras paralelas são dinamicamente alteradas baseadas nas ações do jogador, e são feitas para as habilidades e progresso do jogador no jogo. Como exemplo, o jogador pode ser envidado para um calabouço que não foi explorado anteriormente, e enfrentar inimigos que são derrotados com mais eficiência com o estilo de combate preferido dele.&lt;sup class="reference" id="cite_ref-helgeson_10-0"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#cite_note-helgeson-10"&gt;[11]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;sup class="reference" id="cite_ref-helgeson_10-0"&gt;(texto retirado do wikipedia)&amp;nbsp;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/imH4Ncoe9Gs" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;part 1&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/En3jCg7KYjs" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;part 2&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;part 3&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Ao mesmo tempo que é interessante porque mostra um way of life que estamos acostumados, protagonizado por atores hollywoodanos, ao mesmo tempo, incomoda um pouco a falta de precisão que esse mesmo way of life é mostrado. O português falado pelos atores, desapercebido pela grande maioria dos americanos (que nem sabe que se fala português no brasil) é péssimo - descuidado desnecessário com os falantes da 7a língua mais falada do mundo. A invasão na favela pelos roupa-pretas, em cena totalmente inspirada pelo filme Tropa de Elite também mascaram um fato social importantíssimo no Brasil - a verdadeira terceirazação da administração das grandes comunidades e todo teatro que é a repressão às drogas no Brasil. A fábrica  de Guaraná ao lado da Rocinha? what? na zona Sul do Rio? Outra piada, Rickson dando aula no Brasil? qua qua qua já está em LA ganhando em dolar há muito tempo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É engraçado também toda a tentativa de instrução do povo americano pelo cinema. O hulk não traz tantas mesangens, mas praticamente começa o filme com o E.Norton aprendendo português lendo um dicionário. Realmente é um problema para os EUA se aproximarem do afetuoso Brasil se todo americano acha que falamos espanhol.. Chama Brasileiro de tudo menos de latino, nem cucaracha. muchacho etc... hehehe - aliás, os descendente europeus aqui são considerados brancos. Teve uma cena que o coronel disse que seria fácil achar o Hulk, pois era só encontrar um "branco" na fábrica. Engraçado que para nós, brasileiros, distinguimos o e.norton não pela cor da pele, porque estamos acostumados a ver brasileiros legítimos realmente caucasianos, mais sim pelo jeitão de gringo e nas roupas. Até os negros americanos são fáceis de serem percebidos em copacabana pela mesma razão.... Em suma, o que para nós é falta de balacobaco, telecoteco, ziriguidum e caxinguele, para eles é percebido como raça...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;William Hurt é um ator impressionante, mas estava esquecido... os últimos filmes patrocinado pelas forças armadas americanas, ele tem sido escolhido como personagem. E todo filme patrocinado pelo exército (o último Batman e o Vantage Point). O grande problema desses filmes é justamente as mensagens sublinhares perigosas, que formaram a subjetividade americana levando à invasão do Iraque. Mas tirando a fator político, a atuação dos atores é impressionante. Tudo bem, é um filme de ação, com muita computação gráfica e certamente não exige tanto dos personagens; mas mesmo assim as feições do Tim Roth são impressionantes ao longo do curta. Afinal de contas, mais do que nunca (como diz o Faustão) é fundamental as técnicas de atuação quando se atua em cenários verdes e pouco inspiradores, como é feito a grande maioria dos filmes de ficção científica hoje em dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar do Hulk ter sido criado como arma para o exército, ainda acho que profundamente simboliza o próprio exército - é verde, quando "atiçado" fica com raiva e acima de tudo, indestrutível.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Seu autor realmente demonstra grande erudição cinéfila, porém definitivamente ele não capitou a mensagem do filme. O filme é muito mais profundo daquilo que a primeira vista pode parecer, e ai que está a genialidade do filme. Bom se olharmos superficialmente trata da história de amor, um pouco até confusa do protagonista, Jude Law, arquiteto, bem sucedido inglês com a mãe do jovem que invidia e roubava seu escritório na parte pobre de londres. Na parte dos imigrantes. A grande atriz francesa Juliette Binoche. Que alias mesmo já não mais adolescente,e fazendo um papel pouco atraente uma imigrante Bósnia deprimida, consegue na cena do xaca-xaca, passar uma sensualidade impressionante, mesmo mostrando só um peitinho de leve. O Jude Law vivia com sua namorada de origem Sueca e sua filha autista (creio eu). Ela carregava uma culpa pela doença da filha (algo bastante real e corriqueiro na vida como ela é diga-se de passagem) e não talvez não acreditava nas intenções paternais do jude law. Já o mesmo, talvez até mesmo como ele disse, que por mais que ele amasse a mulher e a filha, tinha uma parte dele que também tinha medo do envolvimento... Também algo muito vivo. Muito real... Questões humanas aonde todos estamos passando, no Brasil, na Inglaterra... talvez em todo lugar... Bom. O filho da imigrante invadiu seu escritório, o rapaz descobriu aonde ele morava e se envolveu com a mãe do garoto. Bom , quando a Juliette descobriu que o Jude Law sabia que o filho tinha roubado sua residência, armou um encontro amoroso com ele (a tal cena da xaca-xaca) e chamou uma amiga para fotografar. Algo realmente sórdido e incompatível com as intenções boas e verdadeiras do rapaz. A princípio isso ficou meio injustificado no filme. Mas isso tem uma explicação é esse o que acredito o autor realmente quis dizer. Hoje na Europa, como nos EUA e nos países e cidades ricas de todo planeta (talvez com exceção a China) está ocorrendo um grande exodo rural. Algo que não é muito bem falado e refletido pela mídia, porque de certa maneira, para as classes dominantes o excedente de mão de obra permite menores custos com folha de pessoal, além da grande demanda de serviços que a região acaba tem que prestar. A guerra da Iugoslávia foi muito cruel e toda a geração que presenciou a guerra, como a protagonista da história, ficou realmente marcada. Na guerra, é meio cada um por si, e nos países aonde tem imigrantes iugoslávios, tem muito preconceito, justamente pela dificuldade que os mesmos tem de se adaptar as regras locais. Quando estive na Suiça, presenciei um preconceito ao Iugoslávios como jamais presencei em nada na minha vida. Te digo é quase algo comparado ao preconceito aos negros e aos judeus no passado. Mas também eles são os bad guys da europa oriental. Junto com os albaneses, que também sofreram muito as mazelas da guerra. No próprio filme, a gangue do filho, chefiada por seu tio, todos "iugos". Os grandes assaltos ocorridos em Zurique nos últimos 10 anos, provavelmete foram realizados por Iugoslávos; Como lidar com toda essa gente? Como lidar com o Imigrante? No Brasil é simples, todos eles cabem na favela. 5, 6 nordestinos imigrantes, dividindo apartamentos de 40 m2, buscando a remuneração e os sonhos da cidade grande. Será que não é essa a razão de toda violência? Muita gente amontoada em um mesmo lugar? Aonde será que isso vai chegar. Bom, no filme, talvez mostre a única. Manda de volta. Mas essa é uma saída viável no Brasil?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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